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Jan 17, 2023
<청구야담 : 팔도견문록> 개발일지 10 : 1월 개발일지
안녕하세요, 코스닷츠 대표 김회민입니다. 설을 앞두고 또다른 개발일지로 찾아뵙게 되었습니다! 이번 개발일지에서는 다음 패치를 통해 새로 추가될 기능에 대한 소개 및 이야기 6화에 대한 이야기를 하려 합니다. 1. 사진첩 '사진첩'은 게임을 다시...
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Nov 21, 2022
<청구야담 : 팔도견문록> 개발일지 9 : 11월 개발일지
안녕하세요, <청구야담: 팔도견문록>을 개발 중인 코스닷츠입니다. 아주 오래간만에 개발일지로 돌아오게 되었습니다. 오늘은 이야기 6의 준비 상황에 대해서, 그리고 앞으로 <청구야담> 프로젝트의 개발 방향 및 업데이트 계획에 대해서 이야기하려...
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Jun 18, 2022
<청구야담 : 팔도견문록> 개발일지 8 : 저장 버그에 관하여
2022년 6월 18일 안녕하세요, 코스닷츠입니다. 지난 5월 31일 <청구야담 : 팔도견문록>이 구글 플레이 스토어에 정식 출시되었습니다! 어떠셨나요? 게임을 즐겁게 플레이하신 분도 계시고, 버그 때문에 불편을 겪으신 분도 계실 거라...
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Apr 20, 2022
<청구야담 : 팔도견문록> 개발일지 7
안녕하세요, 코스닷츠입니다. 2월 개발일지 이후 오랜만에 뵙습니다! 리워드 제작 및 게임 개발에 집중하다 보니 이제 인사드리게 되었습니다. 기다려 주셔서 감사합니다. 오늘 개발일지는 정식 출시 일정이 다가오는 만큼 앞으로의 남은 일정들을 정리하는...
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Mar 3, 2022
캐릭터 소개 "정 도사"
<청구야담 : 팔도견문록>의 캐릭터 정 도사(정 운)을 소개합니다. 정 도사(정 운) (CV.류승곤) 유들유들한 인상과 유유자적한 모습은 자칫 정 도사를 가벼운 인물처럼 보이게 하지만, 사건에 임할 때면 그 누구보다 진지해지죠. “흔히들...
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Mar 2, 2022
캐릭터 소개 "조 군관"
<청구야담 : 팔도견문록>의 캐릭터 조 군관(조치현)을 소개합니다. 조 군관(조치현) (CV.민승우) 입을 다물고 있으면 다소 험악해 보이는 인상으로 오해를 받지만, 정이 많고 다감한지라 늘 백성을 최우선으로 삼죠. “무릇 사람이라면 인과 예를...
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Feb 22, 2022
<청구야담: 팔도견문록> 개발일지 6
2022년 2월 22일 안녕하세요, 코스닷츠입니다. 벌써 2월입니다. 설 연휴 잘 보내셨나요? 개발 중에는 한 달이라는 시간도 짧게 느껴지네요. 저희는 연휴 기간 동안 개발도 하고 잠깐의 휴식 기간도 가졌습니다. 몸과 마음을 재정비하고 다시...
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Jan 12, 2022
<청구야담 : 팔도견문록> 개발일지 5
안녕하세요, 코스닷츠입니다. 여러분, 2022년 새해가 밝았습니다! 다들 새해 복 많이 받으시고, 바라는 대로 이뤄지는 한 해가 되길 기원합니다. 이번 개발일지에서는 앞서 말씀드린 것처럼 스킨 시스템에 대해서 설명을 드리려 합니다. 그럼 바로...
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Dec 21, 2021
<청구야담 : 팔도견문록> 개발일지 4
안녕하세요, 코스닷츠입니다. 창밖에는 눈이 쌓이고, 어느덧 다시 겨울이 찾아왔습니다. 연말 준비는 잘 세우고 계신지요? 저희는 CBT 준비, 리워드 준비, 컨텐츠 개발 등으로 여느 때처럼 바쁜 시기를 보냈답니다. 이번 개발일지 에서는 CBT...
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Oct 1, 2021
<청구야담 : 팔도견문록> 개발일지 3 : 조 군관
2021년 10월 1일 안녕하세요, 코스닷츠입니다. 가을이 찾아왔네요! 이번 추석은 잘 보내셨나요? 정 도사 개발일지 이후 시간이 걸린 것 같아, 이번 조 군관 개발일지는 길게 써보았습니다. 오늘은 정 도사의 파트너이자 게임의 또 다른 주인공,...
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Aug 30, 2021
우리 것은 우리만 할 수 있다
3부 | 김회민 대표 (텀블벅 페이스메이커에 기고된 글입니다.) 근 10년간 해본 적 없던 SNS에 자주 접속했다. 트위터에서는 여러 서브컬쳐 팬들이 모여 각자 취향을 나누고 관계를 맺는다. 나는 그들 중 어떤 사람들이 <청구야담:...
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Aug 22, 2021
확실한 목표, 명확한 타깃, 매력적인 캐릭터
2부 | 김회민 대표 (텀블벅 페이스메이커에 기고된 글입니다.) 비디오 게임 시장 규모가 커지면서 게이머 계층도 지속적으로 분화했다. 남성과 여성, 코어와 캐주얼 게이머, 액션과 네러티브 지향 등으로 첨예하게 나뉘어 있다. 하지만 모든...
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Aug 15, 2021
한국사 전문 게임 스튜디오 ‘코스닷츠’ 닻을 올리다
1부 | 김회민 대표 (텀블벅 페이스메이커에 기고된 글입니다.) ‘인디’라는 말에는 사람을 이끄는 반골의 매력이 있다. 독립, 그중 자본으로부터의 독립을 뜻하는 마법의 단어. 돈이 제일의 가치가 아니라는 해방의 선언. 금전적 성공보다는...
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Jul 26, 2021
<청구야담 : 팔도견문록> 개발일지 2 : 정 도사
안녕하세요, 코스닷츠입니다. 후원자 여러분, 그리고 저희 프로젝트에 관심을 가지고 계신 여러분, 모두 잘 지내고 계시는지요? 한여름의 매운 맛을 제대로 느끼고 있는 요즘입니다. (6시 이전엔 사무실 바깥으로 나갈 엄두가 나지 않아요…) 이번...
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Jul 9, 2021
<청구야담 : 팔도견문록> 개발일지 1
2021년 7월 9일 안녕하세요, 코스닷츠입니다. 첫 번째 개발 일지를 가져왔습니다! 개발 중인 스킨 UI를 소개합니다. 플레이어 여러분이 스킨창을 쉽고 편리하게 이용할 수 있도록, 다양한 도안을 테스트하고 있습니다. 착용 중인 스킨을 주인공의...
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